Existen diversas maneras de salir ganador en una partida de póker de Texas Hold’em, hay hasta 10 posibilidades distintas para lograr ganar una mano y quedarse con el bote, sin embargo, hay unas que son muy difíciles de llegar a ver debido a su gran complejidad. Estas jugadas están ordenadas de manera jerárquica, en donde las más difíciles tienen un valor mayor sobre las que suelen aparecer de manera más recurrente. En este artículo exploraremos cada una de las jugadas que existen en el póker, la probabilidad con la que se pueden armar y su valor jerárquico en una baraja de 52 cartas.
Jugadas del póker
En la anterior figura se pueden apreciar las 10 posibles jugadas en el póker Texas Hold’em, en donde la número 1 es la es la más compleja de armar y la 10 la más común, es decir, si dos jugadores llegan al final de la ronda; y ambos tienen jugadas validas, la persona que se llevará el bote será aquella que tenga una jugada de mayor valor jerárquico. Por ejemplo, la escalera de color les gana a todas las jugadas anteriores, exceptuando a la escalera real qué es la jugada de mayor valor que existe. A continuación, se explicará cada jugada de forma descendente.
10. Carta Alta
Esta es la jugada más común que podemos encontrar, para armarla solamente se necesita tener la carta más alta dentro de la mano que repartió el dealer al principio de la partida, siendo el as la carta de mayor valor y el dos la carta de menor valor. Solamente Para ganar teniendo esta jugada si no hay otra de mayor valor jerárquico que la opaque. Su probabilidad de aparecer es del 50,11% y existen más de un millón de formas de armarla.
9. Pareja o par
Armar un par también es una jugada bastante común, solamente se necesita que una de las cartas de nuestra mano coincida en número con alguna de las cartas de la mesa, sin importar su color. Su probabilidad de aparecer es de 42,25% y también existen más de un millón de formas de armarla.
8. Doble pareja o doble par
Tiene la misma base que armar un par, solamente se necesita que las dos cartas que tenemos en nuestra mano coincidan en número con dos cartas qué hay en la mesa, de nuevo, sin importar su color. La probabilidad a partir de aquí se reduce drásticamente, solo hay un 4,79% de posibilidades de que aparezca y existen 123.552 formas de armarla.
7. Trio
Siguiendo las bases de las dos jugadas anteriores, lo que se necesita para armar un trío es que una de las cartas que tengamos en la mano coincida en número con dos cartas que hay en la mesa. Sin importar el color. Su probabilidad de aparecer es de 2,11% y hay 54.912 formas de armarla
6. Escalera
Para conseguir una escalera, se tiene que lograr que alguna de las dos cartas que tenemos en mano siga un orden numérico teniendo en cuenta las cartas en la mesa, es decir, si se tiene un 2 y un 9 en la mano y en la mesa hay un as, un 3, un 4 y un 5 se logrará una escalera. El único requisito que se debe cumplir es que la escalera sea de mínimo 5 cartas, también se puede conectar con la segunda carta que tenemos en mano, de este modo: Si se tiene un 7 y un 8 en la mano y en la mesa hay un 4, un 5, un 6 y un 9, se logrará una escalera más larga. Puede existir el caso en el que dos jugadores hayan armado una escalera, si esto llega a pasar, ganará el jugador que tenga la escalera más larga, es decir que incluya más cartas en orden numérico. Su probabilidad es de 0.39%, aunque puede reducirse aún más para lograr escaleras más largas, hay hasta 10.200 formas de armar esta jugada.
5. Color
Esta jugada se arma cuando se consigue tener 5 cartas de la misma figura y color, contando por lo menos 1 carta de la mano y mínimo 3 en la mesa, es decir, si se tiene un 4 de corazones en la mano, para lograr un color, deberá haber por lo menos cuatro cartas más en la mesa que también sean del palo de corazones. También existe el caso en el que se tengan dos cartas del mismo palo en la mano, en esta oportunidad solamente se requerirán 3 cartas del mismo palo en la mesa para lograr un color. Su probabilidad es de 0,19% y existen 5.108 formas de armarla.
4. Full
Un full se arma cuando se tiene un trío y un par combinando las cartas de la mano y de la mesa, es decir, si se arma un par con las dos cartas de la mano, y en la mesa salen 3 cartas que comparten el mismo número se podrá armar un full. aunque existen otros varios casos en los que puede armarse. Su probabilidad es de 0,14% y existen 3.744 formas de armarla.
3. Póker
Para armar el póker, solo se necesita hacer coincidir cuatro cartas en valor numérico, juntando las cartas de la mano y las de la mesa, sin importar el color. Su probabilidad es de 0,02% y existen 624 formas de armarlo.
2. Escalera de color
Esta jugada sigue el mismo patrón que la escalera común, solamente que las cartas usadas deben ser del mismo palo. Su probabilidad es de 0,0014% y existen 36 formas de armarla.
1. Escalera real
Para armar una escalera real se necesita qué, con las cartas de la mano y la mesa, logren juntarse el as, la J, la Q, la K y el 10, todas estas cartas deben ser del mismo palo. Su probabilidad es de 0,0002% y solo existen 4 formas de armarla.