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Los jugadores tendrán actualizaciones de la mecánica del juego.
VALORANT recibió una nueva actualización este martes (07) con varias características nuevas. La versión 6.02 del juego tiene un nuevo límite máximo de rebobinado, que debería anular la ventaja de mirar con un ping alto. Echa un vistazo a los cambios de parche publicados por Riot Games:
Actualizaciones del sistema de mecánica del juego
- Redujimos el límite máximo de rebobinado del servidor de 200 ms a 140 ms.
- Si, en tus juegos, el ping de todos es bajo, ni siquiera notarás este cambio. En otras situaciones, el impacto será sutil y la mayoría de la comunidad tampoco lo notará. Dicho esto, esperamos ver los siguientes cambios en los patrones de la mecánica del juego:
- Cuando juegues contra personas con un ping alto, no tendrás la impresión de haber sido alcanzado, después de esconderte detrás de algo, con una bala disparada antes.
- Podría ser que los jugadores con un ping alto comiencen a experimentar una imprecisión en el registro de aciertos.
actualizaciones sociales
Voice Assessment Beta (solo en inglés de Norteamérica): el año pasado, iniciamos el lanzamiento en segundo plano de Voice Assessment (AVR) de Riot en Norteamérica. AVR entrará en una fase beta limitada que mejorará nuestra recopilación de datos sobre el comportamiento informado, así como también mejorará el impacto de las intervenciones conductuales que hacemos en la comunicación.
insectos
agentes
- Posiblemente solucionamos un error en el que el PUNTO/cero (E) de KAY/O no mostraba correctamente qué enemigos habían sido suprimidos (háganos saber si encuentra algún otro problema relacionado con esto).
- Se mejoró la velocidad de Raze’s Bumba (C) al perseguir a un enemigo. Ahora, puede escalar pequeñas alturas con mayor consistencia y movimientos menos torpes.
- Se corrigió un error que causaba que Bumba (C) se pegara a una pared y se sacudiera rápidamente mientras hacía un ruido fuerte. Ahora, rebotará en las paredes como de costumbre.
- Se corrigió un error que causaba que el clon Distraction (C) de Yoru se quedara atascado en el aire en diferentes lugares.
- Se corrigió un error que causaba que Neural Assault (X) revelara las posiciones enemigas solo una vez si Cypher moría o si comenzaba una nueva ronda durante un lanzamiento anterior.
- Se corrigió un error que impedía que Cypher’s Neural Assault (X) revelara si lo mataron después de activarlo.
mapas
- Los jugadores ya no darán pasos al saltar de la plataforma a la fuente en Lotus Point B.
- Se redujo aún más el sonido de las puertas de Lotus (ya lo hicimos en 6.01) durante la rotación.
- En Lotus, el movimiento de las puertas giratorias era más fluido en presencia de varios jugadores.
- En Lotus, se corrigió un error que causaba que los jugadores aparecieran en el lado equivocado de la barrera cerca del Punto C si estaban cerca de la puerta giratoria al final de la ronda.
- En Fracture, solucionamos un error que podía causar que la insignia de «Paul Delmann» se atascara en la pantalla después del final de la fase de compra.
armas
- Se corrigió un error por el cual, en tercera persona, el audio de recarga de Frenzy y Bulldog era más silencioso que otras armas.
Social
- Solucionamos un error que causaba que el chat de voz dejara de funcionar después de menos de 60 segundos sin conexión a Internet.
- Si Internet se cae durante 60 segundos o menos, podrás volver a conectarte con el chat de voz sin tener que reiniciar el juego.